GRENSOVERSCHRIJDEND SAMENWERKINGSPROGRAMMA

Met steun van het Europees Fonds voor Regionale Ontwikkeling

C2L3Play

Kerngegevens

Projectleider

Université de Mons
Place du Parc 20
7000 Mons
BELGIE

Contactpersoon

Thierry DUTOIT

Begindatum

01-10-2016

Einddatum

31-12-2021

Budgettaire elementen

Totaal Budget
2 965 420,06 €

Sociale netwerken



Website:

https://crossborderlivinglabs.eu/fr/





C2L3Play

CREATIVE LIVING LAB TRIPLE PLAY: uitwerking van een grensoverschrijdend netwerk van living labs

axe1

Categorie

Projectenportefeuille

Specifieke doelstelling van het programma

Versterken van het onderzoek en de innovatie van de grensoverschrijdende zone in de strategische sectoren en de sectoren met een sterke complementariteit

Domein van bijstandsverlening

Onderzoeks- en innovatieprocessen in kmo's (met inbegrip van voucherprogramma's, processen, design, diensten en sociale innovatie)


De ondernemingen die aan het programma deelnemen, moeten als gevolg van de economische crisis de manier te veranderen waarop ze hun producten en diensten ontwerpen, om hun resultaten te optimaliseren en innovaties in te voeren. De huidige modellen steunen op collaboratief ontwerp tussen multidisciplinaire profielen: kunstenaars, ontwerpers, onderzoekers en ondernemers. Deze interdisciplinaire rijkdom heeft al zeer veel projecten opgeleverd in meerdere regio’s en collaboratieve werkplekken. Deze regio’s blijven echter geïsoleerd en bieden lokale ondersteuning aan bedrijven die meer en meer klanten hebben in de omliggende streken. Het doel van dit project is de implementatie van een grensoverschrijdend netwerk van Levende Laboratoria, gebaseerd op bestaande, fysieke structuren in de grensstreek, rond het thema van digitale creativiteit. Het typische kenmerk van een Levend Laboratorium is dat het verschillende profielen op één plaats verenigt en de barrières tussen verschillende activiteitsgebieden opheft. Het einddoel is meer innovatie, creatie en waarde. Er zijn Levende Laboratoria in de drie regio’s, maar hun structuur en maturiteitsgraad variëren. Het algemene doel is grenzen te doorbreken, uitwisselingen tussen kunstenaars en onderzoekers te bevorderen, de ontwikkeling van projecten in relatie met ondernemingen in andere regio’s, te vergemakkelijken en bij te dragen tot de ontwikkeling van de culturele en de creatieve sector.

Rapporteringsdatum 04-10-2022

Sinds eind 2016 heeft het project aan 26 initiatiefnemers (individuen, ondernemers, startups) ondersteund die actief zijn in de culturele en creatieve industrieën, een sector met een groot potentieel voor de economische ontwikkeling van het grensoverschrijdende gebied. Op macroniveau was de doelstelling van het project het opzetten van een grensoverschrijdend netwerk op basis van bestaande fysieke structuren (projectpartners) die werken in een "living lab"-dynamiek, rond het thema van culturele en creatieve industrieën. Er is gewerkt met thema's met betrekking tot culturele en creatieve industrieën om innovatieve projecten op te zetten die kunnen inspelen op de ondernemersproblematieken of onderzoeksvraagstukken. De ondersteuning van het C2L3Play-project vond plaats bij de opstart van een bedrijf (einddoel: een matuur prototype voor de initiatiefnemer of een te ontwikkelen technologische bouwsteen). De door C2L3Play geboden ondersteuning duurde tussen 4 en 8 maanden en was gebaseerd op de Design Thinking / Double Diamond-methodiek. Dankzij het opgezette technisch-creatieve consortium konden nieuwe vormen van begeleiding en ideeënvorming tot stand worden gebracht. De middelen en het materiaal van de partners werden ter beschikking gesteld van de projectleiders: experts (ingenieurs, onderzoekers, bedrijfskundigen, experts in digitale kunsten, designers, fab managers, design thinkers), spitstechnologieën, toegang tot een fablab en uitzonderlijke infrastructuren... met als enige doel de projectleiders aan te zetten tot prototyping en het rijpen van het project. Onderzoekers, burgers, ontwerpers, ondernemers: al deze actoren hebben in synergie samengewerkt om innovatie, artistieke of ondernemende creatie mogelijk te maken, en dit ten dienste van de gesteunde projecten. In totaal werden dankzij de 9 projectoproepen en de Flash Workout, 26 projectleiders (13 WA, 10 FR en 3 VL), waaronder 24 opgevolgde bedrijven (12 WA, 10 FR en 2 VL), grensoverschrijdend ondersteund, wat neerkomt op 210 vergaderingen en 64 co-creatiesessies. Wat betreft de evenementen voor de verspreiding van de resultaten van kortetermijnprojecten en de valorisatie van de projecten, hebben de partners 15 evenementen georganiseerd (6 FR, 5 VL, 4 WA). Nog steeds wat de valorisatie van de projectresultaten betreft, konden de partners de methodologieën van de proeftuinen meer bekendheid geven dankzij de publicatie van 37 artikels de online onderzoeksnotas "creatieve living labs", de projectwebsite, het slotforum "L'Epiloog/Epiloog" en via de productie van een white paper over het project "L'aventure Living Lab / Het Living Lab-avontuur". Bovendien werden de creatie- en innovatieprocessen door de UPHF gedocumenteerd met behulp van de tool Memorekall. Er zijn 18 captaties geproduceerd en online gezet. Het C2L3PLAY-project heeft zijn doelstelling bereikt: het creëren van een effectief grensoverschrijdend netwerk van living lab-structuren met een gemeenschappelijke werkmethode. Het creëren van een netwerk voor uitwisseling en praktijk is een van de fundamentele bijdragen van het project. Het project heeft het mogelijk gemaakt een netwerk op te zetten van partners, maar ook van projectleiders, bedrijven en kunstenaars in de CCI-sector in het grensgebied. Op die manier heeft het project het lokale ecosysteem verbeterd en de ontwikkeling van de CCI-sector op het grondgebied bevorderd. Via verschillende valorisatieacties (Flash Workout, forum, MT3-evenementen, whitepaper, video's, website, valorisatiefiches, onderzoeksnotas, GitHub) heeft het project bijgedragen aan de verspreiding van nieuwe technologieën, nieuwe manieren van kijken bij economische actoren. Het project heeft bouwstenen gecreëerd (technologisch, methodologisch en ook artistiek) die zullen bijdragen aan de opbouw van CCI's om het concurrentievermogen van het grondgebied te inspireren, te versterken en te verbeteren. Door middel van bewustmakings-, communicatie- en ondersteuningsacties heeft het project bijgedragen aan het beter begrijpen van de wereld van CCI, aan het verhelderen van technologie en aan een beter imago van artistieke en culturele innovatie. Door de gebruiker een centrale rol te geven in de creatieprocessen, heeft het project ertoe bijgedragen de living lab-methodologie bekend te maken en te verspreiden onder de projectleiders, de ondernemingen en de economische structuur, alsook onder de projectuitvoerders in het volledige grensoverschrijdend gebied. Het feit dat het project deel uitmaakt van de GoToS3-portefeuille heeft onmiskenbaar gunstige effecten gehad. Het eerste voordeel betreft de zichtbaarheid die de portefeuille mogelijk maakt, maar ook de synergieën met de ICC-projecten TRIPOD-II en PROTOPITCH 3.0 die zich tijdens de uitvoering van het project voordeden, met name voor het delen van contacten, experten en juryleden voor bijvoorbeeld de Boostpitch-wedstrijd. Sommige projecten werden ook gevolgd of geadviseerd bij de overgang van het ene project naar het andere. Bezoek de website van het project: https://crossborderlivinglabs.eu/ Volg C2L3Play - Cross Border Living Lab op de sociale media: Twitter - https://twitter.com/C2L3Play Facebook - https://www.facebook.com/C2L3Play