C2L3Play
Informations clés
Opérateur chef de file
Université de Mons
Place du Parc 20
7000 Mons
BELGIQUE
Personne de contact :
Thierry DUTOITDate de début
01-10-2016
Date de fin
31-12-2021
Eléments budgétaires
Budget Total
2 965 420,06 €
Réseaux sociaux
Site Web
https://crossborderlivinglabs.eu/fr/
C2L3Play
CREATIVE LIVING LAB TRIPLE PLAY: Mise en place d'un réseau de living labs transfrontalier
Catégorie
Portefeuille de projets
Objectif spécifique du programme
Accroissement de la recherche et de l'innovation de la zone transfrontalière dans les secteurs stratégiques et les secteurs à forte complémentarité
Domaine d'intervention
Processus de recherche et d’innovation dans les PME (y compris systèmes de bons, processus, conception, service et innovation sociale)
Les entreprises opérant sous le programme sont forcées, en conséquence de la crise économique, de modifier la façon dont leurs produits/services sont conçus afin d’optimaliser leurs résultats et de s’ouvrir à l’innovation. Les modèles actuels font référence à la conception collaborative entre profils pluridisciplinaires : artistes, créateurs, chercheurs, entrepreneurs. Cette richesse interdisciplinaire a vu éclore des multitudes de projets dans plusieurs régions et des espaces de travail collaboratif. Cependant, ces régions demeurent isolées et apportent du soutien local à des entreprises qui ont de plus en plus souvent des clients dans les régions avoisinantes. L’objet de ce projet est la mise en œuvre d’un réseau transfrontalier de Living Labs en s’appuyant sur des structures physiques existantes présentes dans la zone transfrontalière, avec pour thème la créativité numérique. La caractéristique typique d’un Living Lab est de réunir différents profils en un même lieu et d’ainsi faire tomber les barrières entre les différents domaines d’activités. L’objet final est d’aboutir à davantage d’innovation, de création et de valorisation. Il y a des Living Labs dans les trois régions, mais leur structure et leur degré de maturité diffèrent. L’objectif général est de dépasser les frontières, de promouvoir les échanges entre artistes et chercheurs, de faciliter la mise au point de projets liés à des entreprises d’autres régions et de contribuer au développement du secteur des Industries culturelles et créatives (ICC).
- vzw Buda (Retrait de l’opérateur : 01/04/2019)
Site web : http://www.buda-eiland.be - Transcultures
Site web : http://www.transcultures.be - Cluster Twist
Site web : http://www.twist-cluster.com/ - Designregio Kortrijk (Buda::lab)
Site web : http://www.designregio-kortrijk.be - LE FRESNOY
Site web : http://www.lefresnoy.net/fr - Université Polytechnique Hauts de France
Site web : http://www.univ-valenciennes.fr/arenberg-une-mine-dimages - Intercommunale Leiedal
Site web : http://www.leiedal.be - Louvre Lens Vallée
Site web : http://www.louvrelensvallee.com
- Game In
Site web : http://www.game-in.org/ - Communauté d'agglomération des Portes du Hainaut
Site web : http://www.arenberg-creativemine.fr - le Mundaneum
Site web : http://mundaneum.org - SAEML Le Phénix
Site web : http://www.lephenix.fr - Université Lille
Site web : https://www.univ-lille.fr - PICTANOVO
Site web : http://www.pictanovo.com - Rencontres Audiovisuelles
Site web : http://www.rencontres-audiovisuelles.org - Lille Design
Site web : http://www.lille-design.com
Date de rapport 04-10-2022
Depuis fin 2016, le projet a soutenu 26 porteurs de projets (particulier, entrepreneur, startup) actifs dans le secteur des Industries Culturelles et Créatives, secteur identifié comme étant à haut potentiel pour le développement économique du territoire transfrontalier. Au niveau macro, l'objectif du projet était de mettre en place un réseau transfrontalier en s'appuyant sur les structures physiques existantes (les partenaires du projet) travaillant dans une dynamique « living lab », autour de la thématique des Industries Culturelles et Créatives. Des thématiques liées aux Industries Culturelles et Créatives ont été travaillées afin de cibler des projets innovants pouvant répondre à des problématiques entrepreneuriales ou à visée « recherche ». Les accompagnements proposés par le projet C2L3Play se positionnaient en amont de l'incubation d'une entreprise (objectif final : un prototype mature pour le porteur de projet ou une brique technologique à valoriser). L'accompagnement proposé par C2L3Play durait entre 4 et 8 mois et s'appuyait sur la démarche Design Thinking / Double Diamant. Il a permis de créer des modes de coaching et d'idéation inédits grâce au consortium technico-créatif mis en place. Les ressources et équipements des partenaires étaient mis à disposition des porteurs de projets : des experts (ingénieurs, chercheurs, experts business, experts issus des arts numériques, designers, fab managers, design thinker), des technologies de pointe, l'accès à un fablab et à des infrastructures d'exception ... dans le seul but d'amener les porteurs de projets jusqu'au prototypage et la maturation de leur projet. Chercheurs, citoyens, créateurs, entrepreneurs : tous ces acteurs ont travaillé en synergie pour permettre l'innovation, la création artistique ou entrepreneuriale, et ce au service des projets accompagnés. Au total, grâce aux 9 appels à projets lancés et Flash Workout, ce sont 26 porteurs de projets (13 WA, 10 FR et 3 VL) dont 24 entreprises suivies (12 WA, 10FR et 2VL) qui ont été accompagnés de manière transfrontalière représentant 210 réunions et 64 séances de co-création. Concernant les événements de diffusion des résultats de projets de courte durée et la valorisation des projets, les partenaires ont organisé 15 événements (6FR, 5VL, 4WA). Toujours concernant la valorisation des résultats du projet, les partenaires ont notamment pu sensibiliser autour des méthodologies living labs grâce à la publication de 37 articles notamment sur le carnet de recherche en ligne “creative living labs”, le site internet du projet, le forum de cloture “L’Epilogue/Epiloog” et via la réalisation d’un livre blanc du projet “L’aventure Living Lab / Het living lab-avontuur”. Ajoutons que les processus de création et d’innovation ont été documentés par l’UPHF via l’outil Memorekall. On dénombre 18 capsules produites et mise en ligne. Le projet C2L3PLAY a atteint son objectif de créer un véritable réseau transfrontalier de structures de type living lab ayant une méthodologie de travail commune. La création d’un réseau de partage et de pratique est l’un des apports fondamentaux du projet. Le projet a permis la mise en réseau des partenaires, mais aussi des porteurs de projets, des entreprises, des artistes du secteur des ICC sur la zone frontalière. Ainsi, il a permis d'améliorer l'écosystème local et a favorisé le développement du secteur ICC sur le territoire. Au travers d’actions de valorisation diverses (Flash Workout, forum, événements, livre blanc, vidéos, site internet, feuillets de valorisation, carnets de recherche, GitHub), le projet a contribué à propager de nouvelles technologies, de nouvelles manières de voir les choses chez les acteurs économiques. Le projet a créé des briques (technologiques, méthodologiques et aussi artistiques) qui contribueront à l’édifice des ICC pour inspirer, renforcer et améliorer la compétitivité du territoire. Par des actions de sensibilisation, de communication et d’accompagnement, le projet a contribué à une meilleure connaissance du monde des ICC, à la démystification de la technologie et à une meilleure image de l’innovation artistique et culturelle. En plaçant l’utilisateur au centre des processus de création, le projet a contribué à faire connaître et à diffuser la méthodologie living lab vers des porteurs de projets, des entreprises et le tissu économique, et vers les opérateurs du projet sur toute la zone du territoire transfrontalier. L'appartenance du projet au portefeuille GoToS3 a eu des effets bénéfiques indéniables. Le premier bénéfice concerne la visibilité que le portefeuille permet mais également, il est à noter des synergies avec les projets ICC TRIPOD-II et PROTOPITCH 3.0 qui ont eu lieu dans la réalisation du projet, notamment pour le partage de contacts, d’experts, de membres de jury pour le concours Boostpitch par exemple. Certains projets ont également été suivis ou conseillés en passant d’un projet à l’autre. Consultez le site internet du projet : https://crossborderlivinglabs.eu/ Suivez C2L3Play - Cross Border Living Lab sur les réseaux sociaux : Twitter - https://twitter.com/C2L3Play Facebook - https://www.facebook.com/C2L3Play/